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游戲和醫(yī)療結合,波克城市游戲化數(shù)字療法獲NMPA審批

行業(yè)新聞 2022.04.21

 

4月18日,由波克城市主辦、動脈網(wǎng)承辦的“游戲化數(shù)字療法線上沙龍暨波克城市《快樂視界星球·視覺訓練系統(tǒng)》發(fā)布會”于線上召開。本次發(fā)布會匯聚來自游戲及醫(yī)療領域的意見領袖、企業(yè)高管、行業(yè)專家等,通過主題演講、圓桌論壇等方式,共同探尋游戲化數(shù)字療法在醫(yī)療領域的應用價值,以及未來醫(yī)療領域與游戲化產(chǎn)業(yè)深度合作的可能性。

 

這是一場見證國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)字療法第一證誕生的盛會,也是一場對于“新常態(tài)”下游戲化數(shù)字療法與認知醫(yī)學融合發(fā)展可能性的深入探討。

 

波克城市醫(yī)療顧問陳航發(fā)表主題演講《快樂視界星球——打破枯燥 開啟有趣精彩的治療之旅》,圍繞《快樂視界星球》產(chǎn)品進行了研發(fā)過程中的核心點,及依從性問題解決方法闡釋。波克城市可持續(xù)發(fā)展戰(zhàn)略顧問譚亞幸;溫州醫(yī)科大學附屬眼視光醫(yī)院教授、主任醫(yī)師、博導,中華醫(yī)學會眼科學分會角膜病學組委員王勤美;浙江省護理學會理事、杭州健海科技有限公司副總經(jīng)理應莉;常青創(chuàng)投創(chuàng)始人兼CEO仇非;費森辰醫(yī)療集團董事長洪楊;波克城市醫(yī)療顧問陳航共同出席圓桌論壇,探討游戲化數(shù)字療法在醫(yī)療健康領域的機遇與未來發(fā)展可能性。

 

游戲成為數(shù)字療法的重要手段

 

波克城市斬獲游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)字療法第一證并非偶然。

 

事實上,早在2019年波克城市就開始嘗試游戲與醫(yī)療的結合,與復旦大學智慧城市研究中心合作探索利用棋牌游戲實現(xiàn)輕度認知障礙早期篩查。這一研究不僅產(chǎn)出了論文,初步建立了相應的模型,也為波克城市進行下一步的探索奠定了基礎。

 

隨后,波克城市組建了專門的內(nèi)部研究小組,探索如何通過游戲的互動性和趣味性幫助解決醫(yī)療康復領域中患者依從性低的問題。在經(jīng)過思考和梳理后,波克將目標聚焦在一老一小兩個群體。2021年,波克城市開啟了游戲化數(shù)字療法戰(zhàn)略,并與醫(yī)療行業(yè)進行合作,希望在“游戲診病,游戲治病,游戲幫患,游戲助醫(yī)”等方面探索游戲化數(shù)字療法。

 

這一戰(zhàn)略促成了兩條管線的研發(fā),其一便是本次獲證的《快樂視界星球》斜弱視訓練治療系統(tǒng),系與知名眼科機構柯來視、上海市首家市級公立康復醫(yī)院同濟大學附屬養(yǎng)志康復醫(yī)院(上海市陽光康復中心)、微脈及多位眼科專家博士合作研發(fā)而成。另一條管線則是波克城市與同濟大學附屬養(yǎng)志康復醫(yī)院合作的《定制式鏈接記憶游戲》,主要應用于老年輕度認知障礙康復訓練。

 

波克城市《快樂視界星球》斜弱視訓練治療系統(tǒng)

 

結合利用游戲賦能其他領域的探索,波克城市提出了升級后的“游戲+”戰(zhàn)略規(guī)劃,探索將波克城市核心的游戲設計能力與社會不同行業(yè)需求結合,用游戲賦能社會議題,提升參與者的體驗和效率。除了占據(jù)核心地位的“游戲+醫(yī)療”外,目前也包括“游戲+教育”“游戲+公益”“游戲+科普”及“游戲+文化”等方向。

 

基于之前的沉淀,波克城市為“游戲+醫(yī)療”賦予了三個目標。首先,波克城市希望利用游戲賦能與重塑醫(yī)療服務生態(tài)圈,提高醫(yī)療服務效率與可及性:借助游戲交互的核心能力實現(xiàn)醫(yī)療服務的“降本增效”,提高醫(yī)療的服務效率,讓醫(yī)療服務更觸手可及。

 

其次,波克城市希望以患者為中心,創(chuàng)新數(shù)字化醫(yī)患交付方式與體驗。最為重要的是,通過游戲化的創(chuàng)新手段挖掘與整合患者個性化、多樣且碎片的健康需求,提供切實可行的落地方案。

 

最后,波克城市希望以全方位的資源布局促成醫(yī)療服務與數(shù)字化技術的融合,即通過鏈接專業(yè)醫(yī)療資源、培養(yǎng)醫(yī)療與數(shù)字化的跨界人才等方式,構建新型的數(shù)字醫(yī)療服務方式,實現(xiàn)醫(yī)療服務的價值創(chuàng)新。

 

作為游戲與醫(yī)療結合的初次嘗試,波克城市本次更側重于利用內(nèi)容本身對用戶的粘性來改善治療中的依從性問題。而選擇斜弱視治療領域進行開發(fā),是因為治療本身具有明確的治療原理和方法,同時也有突出的依從性的痛點,這也是波克城市選擇從這一領域切入的原因之一。

 

“不過,游戲更多偏重娛樂因素,只要好玩就可以。對于SaMD而言則需要更加關注核心原理部分的內(nèi)容。比如,整個呈現(xiàn)的過程到底哪些東西起到了最強的治療作用,哪些是無用的?需要有對應的科學的論據(jù)、研究成果和臨床應用。此外,還需要關注產(chǎn)品使用過程中有沒有出現(xiàn)對應的不良反應乃至惡性醫(yī)療事故等。這部分是一個非常大的差別”,波克城市斜弱視治療系統(tǒng)數(shù)字療法的醫(yī)學顧問,溫州醫(yī)科大學眼視光醫(yī)學碩士、柯來視愛眼中心的創(chuàng)始人陳航也提到了SaMD和游戲仍然存在一些本質上的區(qū)別。

 

正因為之前經(jīng)驗的積累和對醫(yī)療行業(yè)的敬畏,波克城市針對“游戲+醫(yī)療”組建了區(qū)別于正常游戲開發(fā)的團隊,并引入了外部醫(yī)療行業(yè)的專家,并在日常的管理上結合了醫(yī)學探索求真的機制,以開放且嚴謹?shù)膽B(tài)度同多個醫(yī)學科研院所、醫(yī)院、學校達成合作,才將兩個行業(yè)實現(xiàn)了比較深度的融合。沒有相應醫(yī)學科研經(jīng)驗積累的游戲企業(yè),仍然需要時間來追趕。

 

現(xiàn)階段,國內(nèi)兒童斜弱視的康復治療中多以串珠、刺點、燈光刺激為主,治療過程漫長且枯燥,就算很多醫(yī)療器械廠家引入了更為新鮮感的硬件,患兒依舊難以堅持長達3-6個月的重復內(nèi)容訓練,或者在治療過程中敷衍了事,無法達到治療效果。由于斜弱視需要早期介入,一旦治療效果不佳將導致終身眼疾。這需要家長在治療過程中完全的關注,對于工作繁忙的家長來說需要付出巨大時間和努力。

 

《快樂視界星球》斜弱視治療系統(tǒng)基于多種國際認證的訓練方式

 

強調依從性提高和個性化精準治療

 

中華醫(yī)學會眼科學會分會角膜病學組委員,教授、主任醫(yī)生、博導王勤美表示:“恭喜波克城市《快樂視界星球》軟件獲得NMPA批準成為首款游戲化AI的治療軟件。我們之前,包括家長對游戲這件事情都是非常抗拒的,怕浪費時間,荒廢學習。而結合游戲和醫(yī)療的數(shù)字療法獲得審批,是一件非常具有突破性意義的事情。有專業(yè)的醫(yī)生參與其中,孩子在游戲的同時,達到了治療的目的。”

 

《快樂視界星球》斜弱視治療系統(tǒng)則基于多種國際認證的訓練方式,融合了CAM刺激、紅光刺激、精細目力訓練等多種光刺激療法,同時,結合紅藍雙眼分視實現(xiàn)三級功能訓練,并通過操作簡單、趣味性強的游戲化設計,有效提升了患兒依從性,幫助小朋友在玩的過程中完成斜弱視康復訓練。

 

療法還內(nèi)嵌了評估系統(tǒng),可以評估弱視眼近視力,從而匹配最優(yōu)訓練難度,達到了精細化個性化的目標。同時,通過軟件的居家視力評估和跟進康復過程,也提高了醫(yī)療服務的效率和可及性。

 

最為重要的是,療法具有注意力實時監(jiān)測和AI智能糾錯功能。借助現(xiàn)在已經(jīng)普及的平板及智能手機的前置攝像頭,療法會在治療過程中持續(xù)檢測患兒的姿勢,以及是否有正確佩戴眼罩等康復訓練中的要素。一旦發(fā)現(xiàn)異常,療法則會暫停治療,并給出提示,直至患兒重新以正確的姿勢并佩戴好眼罩才會繼續(xù)。

 

斜弱視治療系統(tǒng)提供了完善的家長管理功能

 

除此以外,療法也具有單獨的家長端APP。整個治療過程會生成詳細的統(tǒng)計報告推送到家長端,其中,不僅包括了訓練強度,也包括了患兒注意力監(jiān)測異常等情況統(tǒng)計。有了這樣的智能助理,家長就可以實現(xiàn)精準個性的訓練進程。同時,對于訓練效果良好的患兒,家長可以稍微降低關注,降低負擔。

 

對于依從性陳航分享到:“首先我們給《快樂視界星球》的定義是孩子更加喜歡的訓練方式。我們把提高患者的依從性放在了最前面,這是為什么?因為我們《快樂視界星球》目前針對的賽道其實是兒童斜、弱視康復的賽道。弱視的康復治療它是一個長周期的過程,療效其實一定是等于有效的基礎原理加上患者的使用。所以針對患者的依從性,《快樂視界星球》做了非常多的工作。

 

對于波克城市的團隊來說,我們一直走在研究用戶行為的前沿,所以針對患者依從性問題我們對整個產(chǎn)品進行了獨特創(chuàng)造。包括具有吸引力的游戲設置、注意力實時監(jiān)測以及AI糾錯等。我們植入了非常多的數(shù)字化產(chǎn)品概念,并以兒童的視角完成了對于整個訓練的設計。同時,在整個康復訓練的過程中,不管是從家長端,還是醫(yī)生端,對于治療結果呈現(xiàn)形式都更加的可視化,以便醫(yī)務工作者及時調整針對患者的個性化治療方案。”

 

會議上,道合科技投資創(chuàng)始合伙人葉偉中表示:“我們特別關注游戲相關領域的跨界創(chuàng)新,包括游戲生態(tài)的技術創(chuàng)新和用游戲的思維去賦能其他行業(yè)。我覺得波克城市團隊在這個方向做了很多的創(chuàng)新的有價值的探索和工作。”

 

微脈創(chuàng)始人裘加林表示:“這是游戲產(chǎn)業(yè)在醫(yī)療健康領域的一次重要探索,微脈和波克城市從去年開始,就一起探索游戲化數(shù)字療法在專病專科領域的應用,也期待未來能夠一起繼續(xù)快樂的去做健康的事。”

 

芝蘭健康的CEO高云龍表示:“祝賀波克城市《快樂視界星球》獲得藥監(jiān)局審批,成為中國首個醫(yī)療游戲化AI軟件獲批上市,芝蘭健康作為數(shù)字療法領域CDMO及全流程的服務企業(yè),樂于見證行業(yè)內(nèi)這樣重大的一個喜事。”

 

從嚴肅醫(yī)療的角度來說,游戲要想進一步與醫(yī)療結合仍然需要進一步努力,實現(xiàn)兩個行業(yè)的深度融合。波克城市游戲療法此次的獲批,不僅代表了國內(nèi)游戲行業(yè)的一次有益嘗試,也將為游戲行業(yè)和醫(yī)療行業(yè)都帶來極好的參考——更多的有關于游戲作用于醫(yī)療的研究或許將會開展,更多的游戲或游戲化的方式也將會被應用到醫(yī)療流程;對于醫(yī)療行業(yè)而言,在嚴肅醫(yī)療的本體之外提供一些喜聞樂見的方式也不失為一種好的嘗試。

 

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